miércoles, 4 de diciembre de 2013

Como ser bravo en dota

mi mejor heroe
Guia Mortred
Mortred - The Phantom Assassin
 Rango: 128 | Velocidad de Movimiento: 310
Atributo: AGI  
Frz: 20 + 1.85 | Agi: 23 + 3.15 | Int: 13 + 1  
Daño: 46 – 48 | HP: 530 | Mana: 169  
HP Regen: 0.85 | Mana Regen: 0.53  
Velocidad de Ataque: 0.72 | Armadura: 4
 Stifling Dagger

Lanza una daga que causa daño puro y lentea a las unidades por un corto perido. Daña la mitad a heroes.

Nivel 1 - Daña 40 lentea 50% durante 1 segundo
Nivel 2 - Daña 80 lentea 50% durante 2 segundos
Nivel 3 - Daña 120 lentea 50% durante 3 segundos
Nivel 4 - Daña 160 lentea 50% durante 4 segundos
Rango de Casteada: 1200
Costo de Mana: 30/25/20/15
Cooldown: 8 segundos 

Nota:  El proyectil no puede ser esquivado con blink.

 Phantom Strike

Se teletransporta en una unidad y la ataca. Gana 100% de velocidad de movimiento durante 3 segundos, mientras que ataque a la misma unidad. Tiene 4 ataques como maximo 

Level 1 - Teleports to the target unit, and recieves increased attack speed. 
Level 2 - Teleports to the target unit, and recieves increased attack speed. 
Level 3 - Teleports to the target unit, and recieves increased attack speed. 
Level 4 - Teleports to the target unit, and recieves increased attack speed. 

Rango de Casteada: 700/800/900/1000 
Costo de Mana: 50
Cooldown: 20/15/10/5

 Blur

El Phantom Assassin  hace que sea dificil verlo, difuminando su cuerpo y desapareciendo del minimapa cuando los heroes enemigos estan cerca.

Nivel 1 - 20% de chance de esquivar
Nivel 2 - 25% de chance de esquivar
Nivel 3 - 30% de chance de esquivar
Nivel 4 - 35% de chance de esquivar

Nota: No se aumenta la evacion del Butterfly.
Nota: La Mortred gana 80% de transparencia cuando un heroe no invisible esta a 1600 de AoE. 
Nota: Demora 1.5 segundos para que la transparencia se aplicada o removida.

Costo de Mana: N/A
Cooldown: N/A


 Coup de Grace

La Mortred  ha refinado su tecnica de matar heroes, llevandolo a otro nivel.


Nivel 1 - 15% de chace de hacer 2.5x de critical
Nivel 2 - 15% de chace de hacer 3.25x de critical
Nivel 3 - 15% de chace de hacer 4.0x de critical 

Costo de Mana: N/A
Cooldown: N/A

este es el segundo

Rango: 128 | Velocidad de Movimiento: 300
Atributo: STR
Str: 23 + 3.8 | Agi: 15 + 2 | Int: 15 + 1.6
Daño: 55 – 57 | HP: 587 | Mana: 195
HP Regen: 0.94 | Mana Regen: 0.61
Velocidad de Ataque: 0.68 | Armadura: 3.1


 Hoof Stomp


Golpea la tierra, stuneando y dañando a las unidades enemigas cercanas.

Nivel 1 - 100 de daño, 2.00 segundos de stun
Nivel 2 - 150 de daño, 2.25 segundos de stun.
Nivel 3 - 200 de daño, 2.50 segundos de stun
Nivel 4 - 250 de daño, 2.75 segundos de stun

Area de Efecto: 315
Costo de Mana: 85/100/115/130
Cooldown: 13 Seconds


 Double Edge

El Centauro convoca una gran fuera y causa un daño muy poderoso. Solo puede ser hecho en 150 de rango, daña al Warchief y asu enemigo.

Nivel 1 - Daña 175 
Nivel 2 - Daña 250 
Nivel 3 - Daña 325 
Nivel 4 - Daña 400

Costo de Mana: 0
Cooldown: 10 segundos

Nota: Ace daño en un AoE de 190 


 Return


El centauro contraataca a cualquier enemigo que lo ataque.

Nivel 1 - Los enemigos que te golpeen reciben 16 + 26% del str del centauro como daño.
Nivel 2 - Los enemigos que te golpeen reciben 18 + 34% del str del centauro como daño.
Nivel 3 - Los enemigos que te golpeen reciben 20 + 42% del str del centauro como daño.
Nivel 4 - Los enemigos que te golpeen reciben 22 + 50% del str del centauro como daño.

Nota: Afecta a estructuras y unidades.


Stampede 

Da a ti y a tus aliados en el mapa el máximo de velocidad y evita colisión con unidades por una corta duración. Unidades enemigas que chocan contigo o tus aliados son estoneadas y reciben daño. Enemigos solo son afectadas una vez. Duración de 3.75.

Nivel 1 - 1*str de daño y lentea (100%, no menor a 100) por 1.25 segundos.
Nivel 2 - 2*str de daño y lentea (100%, no menor a 100) por 1.25 segundos.
Nivel 3 - 3*str de daño y lentea (100%, no menor a 100) por 1.25 segundos.

Area de efecto: A los aliados es global, el daño y stun de enemigos es de 105/106/105.

Costo de Mana: 120/90/60.
Cooldown: 80.

Nota: No afecta a unidades inmunes a la magia.